r e a d e r

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10 junho 2007

Indiana Jones IV : A despedida do Prof. Henry Jones

Com todo o estilo que marcou sua carreira nos cinemas, sir Sean Connery deu uma palavra final sobre sua participação em Indiana Jones IV: não! Segundo ele, sua aposentadoria está muito divertida! Sua declaração veio ao mundo conforme transcrevo abaixo, cortesia do Judão. As palavras foram declaradas a Variety, revista especializada. William Hurt foi convidado para continuar seu trabalho - haja maquiagem para fazer o júnior se passar por filho e não por irmão mais velho! -.

Estão confirmados para o quarto filme da série - lançado depois de uma janela de 20 anos! - Harrison Ford, Shia LaBeouf, Cate Blanchett e Ray Winstone. Dirigido por Steven Spielberg e produzido por George Lucas, tem estréia nos EUA prevista para 22 de maio de 2008.

Me fizeram essa pergunta muitas vezes, eu achei que seria melhor fazer um anúncio. Eu pensei muito sobre isso e se alguma coisa poderia me fazer sair da aposentadoria seria um filme do Indiana Jones. Eu amo trabalhar com Steven e George, além de dizer que é uma honra ter Harrison como meu filho. Mas no final, aposentadoria é muito divertido. Eu, de qualquer maneira, tenho um conselho para o Júnior: exija que as criaturas sejam digitais, os penhascos baixos, e pelo amor de Deus, mantenha aquele chicote ao seu lado em todos os momentos no caso de você precisar escapar do coreóagrafo! É um ótimo elenco, e eu só posso dizer Boa sorte, todo mundo. Vejo vocês em 22 de Maio de 2008 no cinema!
Clique aqui para ler o texto completo.

05 junho 2007

Carreira em Y : Parte 2

A muitas luas atrás eu divulguei aqui os passos para um profissional de TI encontrar o pote de ouro no final do arco-íris com a Carreira em Y. Agora vamos para uma aula prática (e clássica!) para progamadores de Como matar um dragão. Siga e seja feliz... pois nóis se mata mas nóis dá risada!

JAVA
Chega, encontra o dragão, desenvolve um framework para aniquilamento de dragões em múltiplas camadas, escreve vários artigos sobre o framework mas no final não consegue matar o dragão.

.NET
Chega, olha a idéia do Javanês e a copia, tenta matar o dragão, mas é comido [ui!] pelo réptil.

C
Chega, olha para o dragão com olhar de desprezo, puxa seu canivete, degola o dragão, encontra a princesa mas a ignora para ver os últimos checkins no cvs do kernel do Linux.

C++

Cria um canivete básico e vai juntando funcionalidades até ter uma espada complexa que apenas ele consegue entender... mata o dragão mas trava no meio da ponte por causa dos memory leaks.

COBOL
Chega, olha o dragão, pensa que tá velho demais para conseguir matar um bicho daquele tamanho e pegar a princesa e, então, vai embora.

Pascal
Se prepara durante 10 anos para criar um sistema de aniquilamento de dragão... Chegando lá descobre que o programa só aceita lagartixas como entrada.

Visual Basic
Monta uma arma de destruição de dragões a partir de vários componentes, parte pro pau pra cima do dragão e, na hora H, descobre que a espada não funciona direito...

Ruby
Chega com uma puta fama, falando que é o melhor faz tudo. Mas quando vai enfrentar o dragão mostra um videozinho dele matando um dragão... e o dragão come ele de tédio.

Smalltalk
Chega, analisa o dragão e a princesa, vira as costas e vai embora pois eles são muito inferiores.

Shell
Cria uma arma poderosa para matar os dragões mas não se lembra como usá-la. Passa uma semana lendo os man pages do Shell e finalmente o cara chega no dragão com um script de 2 linhas que mata, corta, estripa, empala, pica em pedacinhos e empalha o bicho. Mas na hora que ele roda o script aumenta, engorda, enfurece e coloca álcool na boca do dragão.
ASSEMBLY
Chega ao dragão com 2 toneladas de documentação desenvolvida sobre o processo de se matar um dragão genérico; desenvolve um fluxograma super complexo para libertar a princesa e casar-se com ela; Executa o processo, estima o esforço e o tamanho do estrago que isso vai causar; Acha que tá fazendo o mais certo e enxuto possível, porém troca um A por D: mata a princesa e transa com o dragão.

Fortran
Chega e desenvolve uma solução com 45000 linhas de código, mata o dragão e vai ao encontro da princesa ... Mas ela o chama de tiozinho e sai correndo atrás do programador JAVA que era elegante e ficou rico.
CLIPPER
Monta uma rotina que carrega um array de codeblocks para insultar o dragão, cantar a princesa, carregar a espada para memória, moer o dragão, limpar a sujeira, lascar leite condensado com morangos na princesa gostosa, transar com a princesa, tomar banho, ligar o carro, colocar gasolina e voltar pra casa. Na hora de rodar recebe um "Bound Error: Array Access" e o dragão o come.

VFP
Desenvolve um sistema para matar o dragão, que por fora é "bunitinho", mas por dentro está todo remendado. Após convencer o dragão que aquilo vai ser bom pra ele e que não será doloroso, ele executa o aniquilador de dragões, mas lembra que esqueceu de indexar os DBF e nada acontece.

PL/SQL
Coleta dados de outros matadores de dragão, cria tabelas com N relacionamentos de complexidade ternária e armazena tudo em cubos de N dimensões, demora 15 anos para processar a informação. Enquanto isso a princesa virou lésbica.
Clique aqui para ler o texto completo.

22 maio 2007

StarCraft II: Alguns comentários

Como o tempo costuma ser um severo amigo, pouco tempo tenho para escrever por aqui. Com isso me contento em anunciar algumas novidades importantes com poucas palavras e uma boa imagem, como fiz no post-delírio do StarCraft II (me dou o direito de, nesse caso, de declarar minhas mais de 1060 palavras).

Aproveitando para empurrar a bola para meu irmão argentino, Ortega's, fiquei aguardando seus comentários para linkar em meu post e deixar o assunto um pouco mais esclarecido. Bem, quem quiser pode clicar aqui e ler suas palavras sobra o assunto.

Meu comentário em seu post acabou virando esse novo post, portanto vamos ao que interessa:

Citando o blockbuster World of Warcraft, derivado da triologia clássica da Blizzard - WarCraft (1994), Diablo (1997) e StraCraft (1998) - é interessante, se não necessário, falar de StarCraft: Ghost. O game cancelado descontinuado em 2006 pode ser o pontapé inicial para um novo
MMORPG, dessa vez interplanetário. Imagine as possibilidades e entre nesse sonho você também!



CURIOSIDADE

A Blizzard Entertainment, fundada em 1991 com o nome Silicon & Synapse em Irvine, Califórnia, entrou no mercado com o jogo The Lord of The Rings para Amiga. Com o nome Tolkien como cartão de visitas, como não dar certo? Clique aqui para ler o texto completo.

DreamWorks, 3D, pipocas e... Sherek

Jeffrey Katzenberg, presidente da DreamWorks - um dos maiores estúdios americanos, responsável por sucessos como Amistad (1997), Gladiator (2000), Sherek (2001), Madagascar e Memoirs of a Gueisha (ambos de 2005) -, declarou em entrevista que será publicada pelo Les Échos dia 24 que as animações do estúdio a partir de 2009 serão todas feitas em 3D. Depois de acompanhar algumas evoluções na tecnologias de áudio e vídeo (certificações como o THX e o vídeo digital empregados em algumas salas proporcionaram um aumento da qualidade na exibição de filmes, embora uma das não-tão-novas e mais caras tecnologias desenvolvidas para realmente mudar o modo de ver um filme, o IMAX, ainda não tenham desembarcado em terras tupiniquins) parece que vamos ter uma mudança que realmente pode afetar o modo como interagimos com a 7ª arte!

Mas o que realmente me motivou a escrever esse post é que, entre as primeiras animações anunciadas, está Shrek 4! Um ponto importante para duas mulheres que eu muito amo - como o amor é melado e, quando se ama realmente, até essa parte é incrível -. Meninas, comemorem, tem mais verdão na área!

Quando chegar no VI eu quero ver, só vale uma mão - e nada de antenas! -


GATO DE BOTAS

Não vou esquecer do gato preferido entre as fãs do Shrek, o Gato de Botas. Com sua cara de coitado o felino abocanhou um lugar ao céu no filme. Se você gosta do bichano pode baixar aqui um wallpaper promocional de Shrek the Third. Clique aqui para ler o texto completo.

21 maio 2007

StarCraft II: Hell, it's about time

Para os ansiosos fãs (como eu!), chega a continuação do épico: StarCraft 2 é o mais novo lançamento do mercado. StraCraft é um dos melhores jogos de estratégia que eu já joguei! Garantiu horas e horas de diversão pela Net e também no tempo vago no CAHL.

Agora sim eu tenho um motivo para fazer o upgrade do meu computador!

Clique aqui para ler o texto completo.

Da série Não Sei Brincar

Essa só vai entender quem já passou horas seguidas brincand... ops, traçando estratégias adultas no Starcraft e Stracraft: Brood Wars.

Não sei brincar
ps: Essa estratégia não foi coisa minha!
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17 maio 2007

Incêndio ameaça o acervo do Centro Cultural São Paulo

O Centro Cultural Vergueiro, refúgio da cultura paulistana, queimou no começo da madrugada de hoje. O responsável? Com certeza não houve nenhum. Houve sim um irresponsável que abusando do seu livre arbítrio soltou um balão sem se preocupar - ou importar - com o destino.

Espaço disputado palmo a palmo nos finais de semana por estudantes e outros tantos em busca de cultura e lazer - como as arenas utilizadas para peças teatrais e shows musicais, além das bibliotecas -, o CCSP sofreu poucas avarias pela eficiente atuação do Corpo de Bombeiros, que controlou as chama que ameaçavam seu acervo.

Nada foi perdido que não possa ser recuperado. Os livros, gibis e discos, peças principais das bibliotecas locais, não sofreram danos.

Como podemos evitar isso? Investindo mais na educação! Cobrando de nossos representantes e governantes uma posição mais atuante nessa área e fazendo a nossa parte podemos espalhar a cultura entre nosso povo e ensinar aos nossos jovens como melhor aproveitar seu tempo. Quem sabe assim não transformemos um soltador de balões num engenheiro de foguetes?

O futuro a Deus pertence, mas cabe a nós escrevê-lo.


LINKS RELACIONADOS
Matéria publicada no G1


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